Primeros Años

Actividad Inicial

INFORMÁTICA 1º AÑO - ENCUESTA INICIAL 
Haz click en el siguiente link para contarnos tus vivencias en la escuela primaria:
Podes acceder al programa o descargarlo desde acá:

PROGRAMA EPET N° 21- PRIMER AÑO 



Actividad 1

Leeremos el cuento de Isaac Asimov,"Como se divertían"◄(descargalo en este link).

Les propongo como primera actividad que lo relean y que realicen el siguiente trabajo práctico:

  • Abran el procesador de texto (Word) y escriban una historia basada en el relato de Isaac Asimov.Pueden elegir la fuente que mas les guste pero que no supere el tamaño 14.
  • El texto debe contar con al menos cuatro párrafos con el siguiente formato:
  1. Alineación: Justificada
  2. Sangría: Especial,primera linea
  3. Interlineado: 1,5 
  • Deben inventar un título utilizando la herramienta Wordart (la encontrás en la solapa INSERTAR)
  • Pueden jugar con los tiempos del relato, elegir si quieren contar la historia en pasado, presente y futuro.
  • Realicen búsquedas en Internet de imágenes que representen esos momentos y guárdenlas en sus carpetas.Luego las insertan en el documento.
  • En el final, en un quinto párrafo escribir la opinión personal acerca de la reflexión que les mereció el relato. ¿Cómo imaginan ustedes que será el aula en el futuro?¿Que papel desempeña la informática en ese sentido?
  • Por último, supervisamos la ortografía y la gramática (pueden hacerlo accediendo a la solapa REVISAR)y le agregamos el encabezado de página con el nombre de ustedes y el curso.  


Actividad 2 

Les cuento que las próximas actividades las realizaremos con la herramienta TABLAS.
Para ir husmeando pueden ir leyendo un cuento de Liliana Bodoc. Cada uno podrá optar por un color distinto, les dejo el link :


"Amarillo"

Una vez leídos armaremos una historieta (una historia con viñetas) , para eso vamos a seguir los siguientes pasos:
  • Realizaremos la búsqueda de las imágenes que se utilizaran para inventar la historieta. Las guardamos en la carpeta que tiene cada uno con su nombre.
  • Abrimos el procesador de textos y configuramos desde la pestaña Diseño de página la hoja con Orientación-Horizontal y reducimos los Márgenes-Estrecho.

  • Insertamos una tabla con la cantidad de filas y columnas que ustedes elijan.
  • Y ahora, ¡manos a la obra!, diseñamos la historieta insertando las imágenes en las celdas de la tabla, utilizamos las Formas (las encuentran en la Pestaña Insertar-Menú Ilustraciones) para las llamadas de los diálogos,los pensamientos o lo que escribe el narrador.

¡Estoy segura que va quedar genial!


    Actividad 3

    En esta actividad inventaremos un Crucigrama con palabras relacionadas a la Informatica. Como ya aprendimos a usar TABLAS insertaremos en un documento nuevo de Word una tabla de 20 filas y 20 columnas como muestra la imagen:

    Una vez insertada la TABLA ingresamos al menos doce palabras colocando una letra por celda. Luego las sombreamos con un color a elección como muestra la siguiente imagen:
    A continuación numeramos cada palabra colocando un numero delante de la primer letra y lo seleccionamos aplicando la Opción Superindice.
      
    Colocamos debajo de la tabla las definiciones correspondientes a cada palabra utilizando como referencia el número que colocaste delante de cada una.
    Escribimos como título "Crucigrama" utilizando la herramienta Wordart. Por último,en el Pie de Página deberá aparecer tu nombre con el año y división.

    PROGRAMACIÓN POR BLOQUES

    Para ir introduciéndonos en el mundo de la programación les sugiero que ingresen en el siguiente link:

    Para iniciar intentaremos completar la Hora Código con Lightbot. Cuando llegues al ultimo Nivel  y finalices la actividad no te olvides de imprimir el Diploma con tu nombre

    Luego de la actividad de Lightbot avanzaremos con Scratch. Les dejo las actividades en el siguiente link:



    Planilla de cálculos 

    Las tareas de este segundo trimestre se realizaran con el software de planillas de cálculos. Nosotros trabajaremos con Excel. 
    Antes de introducirnos en el programa leeremos primero la teoría:


    Actividad N° 1 :Cabañas
    Actividad N° 2  :Cuadernillos
    Actividad N° 3 Planilla de Cálculos: Sueldo Chóferes
    Actividad Nº 4 Planilla de Cálculos: Batalla Naval



    A modo de trabajo práctico integrador les comparto la actividad de Quimey Malal. Pueden descargarla del enlace ubicado sobre la foto de la caverna


    QUIMEY MALAL



    GRUPO 1: TRABAJO INTEGRADOR 
    REPORTAJE
    El link que dice "Reportaje" contiene la actividad
    Algunas sugerencias:
    Para el diseño de la tapa de la revista, pueden usar este software online
    http://www.posterini.com/
     Para el diseño digital de la firma pueden probar con:
    http://es.mylivesignature.com/
    www.onlinesignature.in

    GRUPO 2: TRABAJO INTEGRADOR


    Peligro en las nieves
    Pueden descargar la actividad clickeando en el título que dice "Peligro en las nieves"
    Sugerencias
    Para calcular el área que se solicita para el archivo HABITAT les sugiero ingresar en el siguiente sitio: 
    www.daftlogic.com/projects-google-maps-area-calculator-tool.htm

    Para la edicion de los Wallpapers pueden utilizar algunos software online, por ejemplo:
    http://www.fotor.com/es/index.html
    http://picasa-web.softonic.com/
    http://photoshopen.blogspot.com/

     Para el diseño digital de la Firma pueden probar con:
    http://es.mylivesignature.com/
    www.onlinesignature.in

    GRUPO 3: TRABAJO INTEGRADOR
    Pueden descargar el TP en el enlace ubicado sobre la foto
    Comando Polar


    Para dimensionar 
    los km2 de hielo derretido pueden usar Sistemas de Informacion Geoespacial 
    Para ello pueden utilizar SAV GIS (software para Google maps) o pueden acceder al siguiente link:  
    www.daftlogic.com/projects-google-maps-area-calculator-tool.htm

    GRUPO 4: TRABAJO INTEGRADOR
    Nos toca ahora investigar acerca de algunos personajes argentinos que están en el olvido pero que bien vale la pena rescatarlos y conocer un poco de ellos. Después de leer detalladamente pueden comenzar organizando cada una de las actividades de acuerdo al software que van a utilizar para resolverlas
    Famosos (clic en la palabra Famosos)


    Para resolver la actividad del informe periodístico les dejo un link que les puede servir:
    INFORME PERIODÍSTICO
    También les paso links para diseñar el poster:
    http://www.picmonkey.com/
    https://app.bannersnack.com/es/banner-creator/editor/edit/?hash=bztmecchg
    Para la edición de las estampillas pueden investigar en :
    http://www.tuxpi.com/ 
    http://www.todoprogramas.com/ocio/filatelia/

    En este sitio también puede encontrar instrucciones para creación de las estampillas:

    http://www.ehowenespanol.com/estampillas-deviantart-como_393325/

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